Niçin Teknoloji ve Tasarım Programı?
Günümüzde herkesin kabul ettiği kaçınılmaz bir gerçek vardır. O da
çocuklarımızın yaşayacağı zamanın bizim yaşadığımız zamandan çok farklı
olacağıdır. Bu noktadan hareket ettiğimizde çocuklarımızın kazanması gereken bilgi, beceri ve tutumlar
da mutlaka farklı olacaktır. Araştırmalar, çocuklarımızın yaşayacağı
zamanın en belirgin özelliğinin başkalarının ürettiklerini kopyalamak
olmadığı gerçeğini ortaya koymaktadır.
Gözlem, sorgulama, araştırma,
değerlendirme ve yaratıcılık gibi tasarım ve teknoloji için gereken
zihinsel süreçleri yeterince aktif hâle getirmeyen, tekdüze
çalışmalarla, sadece el becerisini geliştiren yaklaşımlarla yarının
dünyasında yaşayacak insanların beklentilerini karşılamak mümkün
değildir. Bu amaçla çocuklar, ihtiyaçlar ortaya çıkmadan tahmin etme ve
farklı sorunları yakalama, bunlara yaratıcı çözümler geliştirme, tasarım
hâline getirme, tasarımın üretim aşamalarını belirleme ve üretme
becerisi kazanmalıdır. Tüm bunların ışığında Teknoloji ve Tasarım Dersi
Öğretim Programı’nın gelecek nesillerin yaşayacakları çağın
ihtiyaçlarına cevap vermesi amaçlanmıştır.
Günümüzde teknoloji; temel ve uygulamalı bilimlerin verilerinin yaratıcı süreçler içerisinde
üretime dönüştürülmesini, kullanımını ve toplumsal etkilerinin
çözümlenmesini kapsayan bir süreç olarak tanımlanmaktadır. Bu yaklaşım,
teknolojinin toplumsal her türlü etkinliğin içinde bir süreç olarak yer
aldığı gerçeğini vurgular. Teknoloji, insan hayatının kalitesini
artırmak amacıyla yaratıcılık ve zekânın; bilim, sanat, mühendislik,
ekonomi ve sosyal çalışmayla oluşturulan bir bireşimidir. Herhangi bir
şeyi daha iyi, daha hızlı, daha kolay, daha ekonomik ve daha verimli
yapma girişimidir. Tasarım, zihinde canlandırılan biçimdir. Bu
tanımlamada zihinsel süreçlerin kullanımı ön plana çıkmaktadır.
Farklılıkları bulma, hayal kurma, sorgulama, yaratıcı düşünme, eleştirel
düşünme, akıl yürütme gibi üst düzey zihinsel süreçlerin tasarım
yapmada önemli bir yeri vardır. Teknoloji ve tasarım ürün geliştirme
sürecine yönelik olduğundan ve insan hayatını doğrudan etkilediğinden
birlikte ele alınmalıdır. Teknoloji ve tasarım birbirini doğrudan
etkileyen kavramlardır. İkisi arasındaki ilişki özne ile nesne
arasındaki ilişki gibidir. Bu ilişkide öncelikli zihinsel süreç olarak
yaratıcılık, karşımıza çıkmaktadır. Teknoloji ve tasarım ilişkisinin
geliştirilmesi bireyin yaratıcılık düzeyinin geliştirilmesi ile mümkün
olabilir. Yaratıcılığın geliştirilebilmesi dış uyarılara açık ve alıcı
olmakla birlikte duygu, istek, hayal gücü ve iç tepkilerinin de
bilincinde olmasını gerektirmektedir (Çellek T. 2003). Teknoloji ve
Tasarım dersinin verileceği yaş grubunun en önemli özelliği, gruba ait
olma ve grup üyeleri içinde etkili olma isteğidir. Bu durum yaratıcılığı
engelleyen bir etken olarak karşımıza çıkmaktadır. Ancak uygun şekilde
motivasyonun sağlanması, grup dinamiğinin, hayal gücünün ve iş
birliğinin geliştirilmesi ve bunu sağlayacak öğretim süreçlerinin
kullanılması bu durumu olumlu hâle dönüştürür.
Velilerden Beklentiler
Dersin temel beklentisi, kendisinin ve toplumun yarınını daha
yaşanabilir kılmak için görüş ve anlayış geliştirmiş bireyler
yetiştirmektir. Bu anlamda öğrenci velilerinden Teknoloji ve Tasarım
dersine karşı olumlu tavır göstermeleri beklenmektedir. Bunun,
öğrencilerin başarısına ve bireysel gelişimine önemli bir katkı
sağlayacağı unutulmamalıdır. Veliler öğretmenden gelen bilgilendirme
doğrultusunda hareket etmelidirler. Bu amaçla veliler;1. Ders etkinliklerinin öğr. bireysel yaratıcılığını geliştirmeyi amaçladığının farkında olmalıdır.2.
Öğrencilerin tasarım çalışmaları sırasında ortaya koyduğu düşüncelerini
olumlu yönde desteklemeli ve onların düşüncelerini kısıtlayan tutum ve
ifadelerden kaçınmalıdır.3. Öğrencilerin tasarım
etkinliklerine yönelik yaptıkları gözlem, inceleme, araştırma ve
görüşmelerinin gerçekleştirilmesine yardımcı olmalıdır.4. Öğretim yılı sonunda düzenlenecek teknoloji şenliğinin organizasyonuna yardımcı olmalı ve
öğrencilerin başarılarını paylaşmalıdır.
ÜRÜN DOSYASI HAKKINDA
Öğrenci ürün dosyası, kuşak (düzen-kurgu-yapım) süresince
öğrencilerin çalışmalarını, harcadığı çabayı, ürünün tüm gelişim
aşamalarını kanıtlarıyla gösteren bir dosyadır. Öğrencinin kuşak içi
etkinlikler sırasında yaptığı çalışmalarından beğendiği ve performansını
yansıttığına inandıklarını seçmesi sonucunda oluşan öğrenci ürün
dosyası, aynı zamanda hem öğretmen hem de öğrenci için bir değerlendirme
aracıdır.
Öğrenci ürün dosyasının amacı nedir?
Ürün dosyaları birçok amaç için kullanılabilir (Airasian, 1994). Bunlar;
- Öğrencilerin tipik performanslarının kaydedilmesi ile gelecek yıllarda öğretmenlere veri sağlamak
- Öğrencinin gelişimini kanıtlarla ve daha sağlıklı izlemek
- Ailelere öğrencinin performansını göstermek için örnekler sağlamak ve aileyi öğrencinin eğitimine katmak
- Öğrencinin öz disiplin ve sorumluluk bilincini geliştirmek ve kendi kendini değerlendirme becerisi kazandırmak
- Bir konu alanında iyi bir performans oluştuğunda, öğrencileri bu performans hakkındaki düşüncelerle teşvik etmek, güdülemek
- Öğretim programında gelişmeye ihtiyaç olan alanları belirlemek
- Öğrencileri değerlendirmek
Öğrenci ürün dosyasında neler bulunur?
- Kapak
- İstiklal Marşı
- Öğrenci Andı
- Özgeçmiş
- İçindekiler
- Tasarım Günlüğü
- Öz Değerlendirme Formu
- Grup Çalışmasını Değerlendir Formu
- O etkinlikte gerçekleştirdiği çalışması (ürün)
- Çalışmasına yönelik çevresinden aldığı görüşleri
- Etkinlikle ilgili paylaşmak isteği diğer belgeler (yazı, haber, fotoğraf vs.)
TASARIM GÜNLÜĞÜ NEDİR?
Öğrencilerin etkinliklerini gerçekleştirmede yaşadıkları süreci yazdıkları defter, dosya vb.
içerikli eşyalardır. Öğrenciler haftalık olarak yaptıkları çalışmaları,
düşüncelerini, duygularını birkaç cümle ile ifade ederler. Ayrıca
ulaştıkları kaynaklardan elde ettikleri verileri buraya kaydedebilirler
veya fotoğraflarını yansıtabilirler. Öğrenciler günlüklerini okul
dışında doldurabilirler. Tasarım günlüğü öğrencilerin etkinlik
süreçlerinin değerlendirilmesinde ve gözlemlenmesinde önemli ipucu
verir. Ayrıca tasarımın ortaya çıkmasındaki hikayeyi yansıtır.
Öğrenciler bireysel etkinliklerde yaşadıkları süreci tasarım
günlüklerine kaydederler. Günlükler Öğretmen tarafından haftalık olarak
takip edilir ve imzalanır.
teknoloji ve tasarım arasındaki ilişkiyi yazar mısınz lütfenn
YanıtlaSil